BeamNG.drive arrive sur PS5 en 2026, avec une v0.39 très ambitieuse

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BeamNG.drive va sortir du PC. Le studio BeamNG a confirmé l’arrivée du jeu sur PlayStation 5 plus tard en 2026, avec une page déjà disponible pour l’ajouter à sa liste de souhaits sur le PlayStation Store. Pour un titre longtemps associé au PC, aux mods et aux configurations parfois musclées, c’est une étape importante.

L’annonce ne se limite pas au portage console. BeamNG prépare aussi la version 0.39, prévue elle aussi plus tard en 2026, et présentée comme l’une des mises à jour les plus ambitieuses de l’histoire du jeu. Les deux sujets sont liés : une partie du travail fait pour adapter BeamNG.drive à la PS5 profitera aussi aux joueurs PC avec cette v0.39.

BeamNG sur PS5 : le pari de la physique soft-body

BeamNG.drive n’est pas un jeu de conduite classique. Sa réputation vient surtout de son moteur physique soft-body, qui simule les véhicules comme un réseau de nœuds et de poutres. Les dégâts ne sont pas de simples animations : chaque impact peut déformer la structure, casser des éléments et modifier le comportement de la voiture.

Sur le PlayStation Blog, Thomas Fischer, CEO de BeamNG GmbH, rappelle que le moteur physique réévalue les véhicules à 2 kHz, soit deux mille fois par seconde. C’est précisément ce niveau de simulation qui rend le portage console intéressant, mais aussi compliqué. Le studio indique avoir travaillé sur les performances, les contrôles, l’interface, l’ergonomie générale et plusieurs systèmes internes pour préserver l’identité du jeu sur PS5.

Le contenu annoncé reste large : plus de mille configurations de véhicules, des environnements ouverts, des missions, du freeride, du trafic simulé, et une personnalisation poussée selon les modèles. Il faudra évidemment attendre la version finale PS5 pour juger le résultat, notamment côté fluidité, confort à la manette et compatibilité éventuelle avec les setups de volant.

La v0.39 prépare une grosse refonte technique

La v0.39 ne sera pas une simple mise à jour de contenu. BeamNG annonce une refonte graphique avec un nouveau renderer Direct3D 12, la prise en charge du HDR, un tonemapper plus naturel, des nuages volumétriques avec ombres, un ciel multi-diffusion, un brouillard atmosphérique retravaillé et un meilleur rendu nocturne.

Le studio parle aussi d’optimisations mémoire, avec une baisse de l’usage RAM et VRAM selon les contenus et les mods utilisés, ainsi qu’une réduction des pics mémoire pendant certains chargements. C’est un point important pour un jeu aussi lourd en simulation, surtout au moment de l’ouvrir à une plateforme console.

Côté conduite, BeamNG annonce un enrichissement de l’aérodynamique avec le slipstreaming, le side drafting et le bump drafting. Un système de dynamic damping doit aussi réduire les oscillations de force feedback, ce qui peut rendre le retour volant plus propre. Un nouveau véhicule est également prévu, accompagné d’améliorations sur les voitures existantes.

Le multijoueur est confirmé, mais pas daté

Le point à ne pas surinterpréter concerne le multijoueur officiel. BeamNG confirme qu’il est réel et en développement depuis plusieurs années, mais le studio précise aussi qu’il n’est pas prêt et qu’il ne le sera probablement pas avant un moment. Il ne faut donc pas le présenter comme une fonctionnalité de la v0.39.

La bonne lecture est plus prudente : BeamNG.drive arrive sur PS5 en 2026, la v0.39 prépare une grosse évolution technique pour PC et console, et le multijoueur officiel existe bien dans la feuille de route. Pour les joueurs, c’est déjà un signal fort. Pour juger la réussite, il faudra attendre du concret : date, performances, confort de jeu et première version jouable du multijoueur.

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